- 06.06.04 15:25 #1
3D-Profi?
Hi Leute!
wer kann mir in Sachen 3D helfen?
Ich meine, wer mit Catia, Rhimo, 3DMAX usw zutun hat?
-
06.06.04 15:25Flugzeugforum.de
3D-Profi?
- 06.06.04 16:28 #2
- 07.06.04 10:30 #3
3D-Profi?
Hallo Wit!
Zitat von Wit
Sollen es Grundlagen sein oder schon weiterführende Hilfestellungen?
Was willst Du eigentlich mit einem 3D-Tool machen?
Hast Du etwa vor virtuelle Modelle von Flugzeugen selbst zu erstellen oder sollen es vorgefertigte Modelle sein, die "nur" noch animiert werden müssen?
Ich selbst beschäftige mich seit geraumer Zeit (nicht beruflich) damit und benutz(t)e 3DSMax bzw. GMax. (GMax ist die kostenlose Version von 3DSMax.)
Besitzt Du schon ein 3D-fähiges Programm oder denkst Du eher an den Erwerb eines solchen? Bist Du vielleicht an kostenlosen oder low cost Versionen interessiert? Da kann man schon ein paar Tipps geben.
Mach bitte nähere Angaben, auch an welche Version(en) Du ursprünglich dachtest. Die Palette, gerade bei Catia, Rhino und 3DStudioMax ist doch ziemlich groß.
- 07.06.04 10:54 #4Array
.
Bei speziellen Fragen habe ich in diesem Forum schon gute Erfahrungen gemacht - und natürlich auch schon oft anderen helfen können.
http://www.tutorials.de/forum.html
Was planst Du denn?
(immer wieder seltsam, wenn man auf eine Frage zu einem Thema zuerst mit 5-10 Gegenfragen antworten muss...)
- 07.06.04 13:47 #5
3D-Profi?
@ Vinc_Vega
Zum Modelle zu entwerfen benutze ich Corel, geht auch schneller und einfacher, Ausgabe im HPGL reicht mir für die Fräse meistens auch.
Ich suche ein Gittermodell von menschlichem Körper, einfach ein Modell, was wie eine Puppe ausschaut, ich möchte dann den Körper in Bestandteile zerlegen, Beine, Arme, Torso usw, allerdings hebe ich erst mit Rhino(demo) angefangen und bin mit dem Programm noch nicht fit! So ein Körper aus Solids und NURBS-Flächen habe ich schon irgendwo in Bibliotheken gesehen, aber wo???
Ich brauche gute Ausgabe in DFX, IGES oder STEP ubersetzt für NC DIN/ISO
- 07.06.04 14:34 #6
3D-Profi?
Hallo Wit!
Ich besitze ein spezielles Programm zur 3D-Figurenanimation, Poser 4 von Corious Labs.
Verwendet werden hierin Polygonmodelle im Truespace-Format (OBJ).
(Grundsätzlich können aber über Schnittstellen und Umwege fast alle gebrächlichen 3D-Formate im- und exportiert werden.)
Mit Poser ist es möglich die Figuren zu positionieren (in Pose zu setzen) und anschließend in 3D-Formaten zu exportieren.
Also, falls Du eine Pilotenpuppe benötigst, sitzend und die Hände am ... kann man das damit alles schon voreinstellen.
Die "Puppen" haben sogar Sachen an, sodaß sich auch ein realistischer Faltenwurf bei der Kleidung ergibt.
Hast Du ein 3D-Modell von Deinem Cockpit, so kann man es in's Programm importieren.
Den Piloten setzt man dann dort hinein, positioniert ihn und die gesamte Pose (ohne Cockpit) wird dann exportiert.
Dabei bleibt sogar die Fingerhaltung erhalten.
Interessiert? Dann sende mir eine PN aus dem Kontrollzentrum.
PS: Ich bin nicht finanziell interessiert.
Mich interessieren nur immer wieder die Möglichkeiten und Anwendungsbreiten von 3D-Tools.
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