Hallo,
ich wollte noch was zu den Hardware-Anforderungen sagen.
Es stimmt, Lock On ist ein Fresser! Ich habe eine 3 GHz P4 CPU auf einem Gigabyte Mainboard mit i865PE Chipsatz und "nur" 512 MB RAM. Dazu eine GeForce 6600 GT GraKa mit 128 MB RAM. Weiterhin eine Samsung Spinpoint S-ATA Platte.
Im Spiel habe ich (bis auf das Wasser) überall die höchsten Einstellungen und die höchsten Details. Das Spiel läuft flüssig!!! Die Grafik ist also eine Augenweide! Besonders, wenn man eine Maschine von oben sieht (besonders die deutsche MiG-29 oder die US F-15, weil die beiden sehr detailreich sind) und darunter die Landschaft und vereinzelte Wolken. Man denkt, man sieht ein Video! Echt geil! Wenn man z.B. die deutsche MiG-29 heranzoomt, kann man sogar das "Achtung Schleudersitz" (oder so ähnlich) an dem roten Warndreieck lesen. Und trotzdem ist die Grafik nicht pixelig! Man sieht z.B. auch, wenn sie nah genug ist, die einzelnen Nieten auf der Oberfläche!
So weit so gut.
Doch wenn ich z.B. Hitze-Effekte und erweiterten Dunst einstelle (sind die beiden einzigen Grafikdetails, die auch ich mit meinem Rechner deaktivieren muß), geht gar nichts mehr! Auch wenn es im Bodenkampf richtig zur Sache geht (besonders bei A-10 Missionen, wo viele Explosionen am Boden stattfinden, oder wenn man mit der Su-33 im Tiefflug den Boden plattmacht), dann ruckelt das Spiel bei mir auch. Es ist zwar keine Diashow, aber es ruckelt deutlich.
Also läuft Lock On selbst bei einer Konfig wie ich sie habe, nicht perfekt. Also stimmt das, was ein Vorredner hier von mir sagte: Den Rechner, auf dem Lock On perfekt läuft, gibt es wohl noch nicht. (Ich sage das deshalb so, weil ich mir vorstellen könnte, daß es nicht sehr viele Rechner gibt, die schneller sind als meiner, weil ich die Teile erst vor kurzem gekauft habe und weil sie von der Performance mit am weitesten vorne liegen, ganz neutral betrachtet.)
Weiterhin ist mir aufgefallen, daß die Wave-Dateien, die ja für den Sound zuständig sind, nicht alle sauber geloopt zu sein scheinen. Es knackt doch hin und wieder mal im Sound.
Weiterhin scheint das Spiel generell auch etwas komisch programmiert zu sein. So hat man in den bereits gespeicherten Szenarien (Schnelle Kampfplanung) Luftkämpfe, die völlig ungleich verlaufen. Eine russische Su-27 mit einem exzellenten Piloten verliert z.B. ständig gegen eine türkische F-16 mit einem durchschnittlichen Piloten. Da mir die Türken sowieso dahingehend aufgefallen sind, daß die immer als erste ballern und sich auch immer als erste mit dem Schleudersitz retten, wenn es brenzlig wird, während die anderen Piloten versuchen, die Maschinen bis zum Schluß zu halten, gewinnen die türkischen Maschinen fast immer im Luftkampf. Sogar gegen russische Su-33, amerikanische oder israelische F-15 und auch gegen amerikanische F-14 mit Langstreckenwaffen. Gegen die deutsche MiG-29 sowieso. Und auch, wenn die anderen Piloten exzellente Erfahrungen haben und die türkischen nicht. Ist schon etwas seltsam! Sind die Türken wirklich so gut? (Weiß ich ja nicht, ich kenne sie nur als großmäulige Machos.)
Die deutsche MiG-29 hingegen verliert ständig sämtliche Luftkämpfe, auch gegen unterlegene Gegner wie einem britischen Tornado, einer türkischen F-4 oder einer amerikanischen F-5, was mich auch gewundert hat.
Eine niederländische F-16 scheint tschechische Farben zu haben und (jetzt kommts) eine amerikanische F-5 Tiger habe ich mit einer irakischen (!!) Flagge auf dem Leitwerk gesehen!!!
Entweder war das alles Zufall, oder Lock On ist wirklich nicht so ganz neutral und sauber programmiert.
Im Flug selber, von den Flugzeugen, die man selber fliegen kann, ist mir auch aufgefallen, daß die Flanker etwas nervös zu sein scheint. Oder ich habe zu wenig Sticktime, kann auch sein. ;)
Wie auch immer. Bis auf ein paar Schönheitsfehler und die scheinbar unbrauchbaren Schnellen Kampfplanungen (da scheinbar nicht neutral) finde ich Lock On schon ziemlich klasse. Interessant wird es, wenn man fortgeschritten ist, das Training also abgeschlossen hat und wirkliche, eigene Missionen plant und durchführt. Natürlich unter realistischen Bedingungen, wie begrenzten Treibstoff, Wind und Wetter (besonders nachts), G-Effekte, usw. Dann hat man schon wirklich zu tun, und es wird auch nie langweilig!
Schade nur, daß man dieses Spiel nicht wirklich von vorne bis hinten durchspielen kann, also vom Roll Out aus dem Hangar bis zum Roll In nach der Mission. Die meisten Missionen starten mitten in der Luft, im besten Falle steht man schon auf der Startbahn. Das stört mich doch schon.
Okay, aber eigentlich wollte ich nur über die Hardware sprechen. ;)
Ist jetzt etwas lang geworden, ich hoffe, es ist okay.
Viele Grüße
Gore