AW: AI-Modell mit wenig Polygonen (>2000) für FSX erstellen?
Ich hole etwas aus....:
Ich fliege auf VATSIM bei der vUSAF (
www.vusaf.org), einer Gruppe also, die die USAF so gut es geht virtuell abbildet. Wir haben ein einzigartiges System, das den FSX zu einem "Mil-Simulator" aufwertet - man kann Bomben werfen, die die anderen Player dann auch als Einschlag sehen, sich gegenseitig mit Raketen oder Bordkanone Schaden zufügen und es gibt funktionierende AAAs und SAMs.
Außerdem haben wir ein Avatar-System: Wenn ich mit "meinem" Flieger unterwegs bin, dann fliege ich immer einen ganz bestimmten. Und wenn ich den nach dem Flug abstelle und mich aus unseren Programm (nennt sich "ACMI") auslogge, verbleibt an dieser Stelle ein Avatar "meines" Fliegers. Theoretisch könnte auch jemand anders jetzt meinen Flieger buchen und damit loszischen, macht aber zum Glück nie jemand. ;)
So sieht beispielsweise bei einem Event die Airbase in Nellis aus:
http://img.photobucket.com/albums/v152/lippke/vUSAF/-2014-apr-5-002_zps10fdfb2d.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v152/lippke/vUSAF/COSINUS-2013-mar-31-005_zps2d589def.jpg
http://img.photobucket.com/albums/v152/lippke/vUSAF/COSINUS-2013-mar-31-001_zps8526cabc.jpg
Das sind alles Avatare, also repräsentieren einen Flieger, den jemand anders dorthin geflogen und dann abgestellt hat.
Wie man sieht, können das eine ganze Menge sein, und deshalb sollten die Avatare auch möglichst wenig Ressourcen bei der Darstellung fressen.
Und warum nun ausgerechnet eine A-1 Skyraider? Tja, wir haben auch eine s.g. Confederate Air Force, wo wir "alte" Maschinen fliegen. Und um diese in das ACMI-System einbinden zu können, braucht man ein entsprechendes Avatar...
HAJO