glazmax
Flugschüler
Hallo Leute, danke für das Feedback!
Der Simulator für den ich modeliere nennt sich FlightGear (www.flightgear.org), ein multinationales open-source Projekt, offizielle Version is 1.0 zur Zeit, aber der Focus liegt schon auf dem nächsten Major Release, irgendwann im Herbst/Winter schätz ich mal, welcher viele Verbesserungen/Neuerungen haben wird.
Für Flightgear gibt es haupsächlich 2 Flugdynamikengines, JSBSim und YASim.
JSBSim verwendet Tables, ist also nützlich wenn es sehr viele Daten zu einem Fluggerät gibt (Im nächsten Release mit Luftschiffen).
In YASim beschreibt man Parameter wie Fuselage, Flügel, Kontrollflächen, Engines und der FDM kalkuliert sich dann selbst ein Aeromodel.
Nun jedes der 2 Modelle hat vor und Nachteile, für meine Anwendung ist meiner Meinung nach YASim besser geeignet, da weniger Flugperformacedaten vorhanden sind. Das hat den Nachteil das viel Recherche/Feedback notwendig ist um ein Model realitätsnah zu machen, der Vorteil ist das das Luftfahrzeug in (fast ;)) jeder Situation realistisch bleibt (im Gegensatz zu JSBSim, das zwar emuliert aber eben nur für die Bereiche für die Daten zugänglich sind).
Nun zur Autotrimmung: Man müsste mit jedem wingsweep, in 6000ft Stufen mit unterschiedlichen Gewichten den jeweiligen Geschwindigkeitsbereich abfliegen (sagen wir mal 10 knoten Unterschiede) und die jeweilige Trimmung für den Level Flight notieren.
Nun kann man dann eine Anwendung schreiben, welche abhängig vom den Zustandsparametern, jeweils die richtige Trimmung ausliest, oder besser man baut sich eine Gleichung in die sich die Werte integrieren lassen, dann kann man auf die Tabelle ganz verzichten.
Ich hoffe, ich habe ein wenig aufklären können, und bin immer interessiert an Feedback oder Infos zum Toni.
Mfg,
Markus
Der Simulator für den ich modeliere nennt sich FlightGear (www.flightgear.org), ein multinationales open-source Projekt, offizielle Version is 1.0 zur Zeit, aber der Focus liegt schon auf dem nächsten Major Release, irgendwann im Herbst/Winter schätz ich mal, welcher viele Verbesserungen/Neuerungen haben wird.
Für Flightgear gibt es haupsächlich 2 Flugdynamikengines, JSBSim und YASim.
JSBSim verwendet Tables, ist also nützlich wenn es sehr viele Daten zu einem Fluggerät gibt (Im nächsten Release mit Luftschiffen).
In YASim beschreibt man Parameter wie Fuselage, Flügel, Kontrollflächen, Engines und der FDM kalkuliert sich dann selbst ein Aeromodel.
Nun jedes der 2 Modelle hat vor und Nachteile, für meine Anwendung ist meiner Meinung nach YASim besser geeignet, da weniger Flugperformacedaten vorhanden sind. Das hat den Nachteil das viel Recherche/Feedback notwendig ist um ein Model realitätsnah zu machen, der Vorteil ist das das Luftfahrzeug in (fast ;)) jeder Situation realistisch bleibt (im Gegensatz zu JSBSim, das zwar emuliert aber eben nur für die Bereiche für die Daten zugänglich sind).
Nun zur Autotrimmung: Man müsste mit jedem wingsweep, in 6000ft Stufen mit unterschiedlichen Gewichten den jeweiligen Geschwindigkeitsbereich abfliegen (sagen wir mal 10 knoten Unterschiede) und die jeweilige Trimmung für den Level Flight notieren.
Nun kann man dann eine Anwendung schreiben, welche abhängig vom den Zustandsparametern, jeweils die richtige Trimmung ausliest, oder besser man baut sich eine Gleichung in die sich die Werte integrieren lassen, dann kann man auf die Tabelle ganz verzichten.
Ich hoffe, ich habe ein wenig aufklären können, und bin immer interessiert an Feedback oder Infos zum Toni.
Mfg,
Markus