GMax/3D Studio Max-Künstler

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:FFEEK: die bilder sehen ja echt aus wie fotos!!:TOP:
 

Steini

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12.100 Polygone

Il-2 ist bis 3000 ausgelegt, es gehn auch mehr aber das würde dann nur ruckeln.

Also, noch ein langer Weg mit 2048 MB DDR-RAM und AMD Athon 4,2 GHz und ne Geforce 6 GTS :D
Also ums in ner Flusi darzustellen, das es so geht sieht man ja :D
Aber das is auch nur ne Grafik Engine, keine Physikengine, Bodentexturen, Bodenobjekte etc.
 
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MUF

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Space Cadet
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Ganz super ausgefeilt. ich bastel auch mit dem programm rum, (v.4) aber so akkurat ist mir das noch nicht gelungen. ein enormer zeitaufwand.:TOP:
 
Aziraphale

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Hallo Leute,

da hab ich neuere Infos:
Il-2 läßt 3000 Polys für kleine, 3500 für mittlere und 4000 für große Flugzeuge zu. In Ausnahmefällen geht es auch etwas darüber...

Aber 12000 sind eindeutig zu viel. Das könnte man schon spielen - allerdings ohne Gegner... :)

MUF - was bastelst Du denn?

Gruß, Azi.
 
MUF

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Space Cadet
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ich arbeite mit 3dsmax 4.0 bei der Erstellung von Geländemodulationen. da werden dann autocad gebäudekomplexe eingebaut, gerendert, beleuchtet und animiert.
man kommt da auch locker über 10000 polygone. das problem ist wie gesagt die leistungsfähigkeit der Grafikkarte und des prozessors. 1 Woche Rechenzeit ist durchaus normal, selbst bei guter Hardware (2GHz, Geforce3, Xeonmachine) ist der Film erstmal gerechnet läuft er auf normalen rechnern auch nur schwerfällig. deshalb kann man bei spielen immer den Kompromiss anstreben, etwas weniger Qualität in der anzahl der Polygone, der Auflösung und beim Antialias, dafür mehr rechenpower für die Animation.
 

Steini

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btw.
hab gmax, aber hab irgendwie damit Probleme weil das Bild in den einzelnen Fenster manchmal irgendwie 'verkorkst' aussieht...
kann man dagegen was tun?

@Aziraphale

Jo hast Recht, aber so Standard waren noch 3000, hab seit dem Fw200 Modelling auch was von 4000 gehört..
 
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