MSFS 2024 steht in den Startlöchern

Diskutiere MSFS 2024 steht in den Startlöchern im Flugsimulationen am PC Forum im Bereich Speziell; Im November ist es soweit. Ich freue mich schon riesig drauf. Wie die 2024-Version das Thema Missionen bespielt bin ich gespannt, hoffe nur dass...

nuggen

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Im November ist es soweit. Ich freue mich schon riesig drauf.
Wie die 2024-Version das Thema Missionen bespielt bin ich gespannt, hoffe nur dass es nicht zu Arcade-lastig wird.

Wie sind eure Eindrücke bisher?

Gruß
 
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doerrminator

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Hier mal ein erster Überblick eines Youtubers:


Toll finde ich, dass wohl auch ein A400M geflogen werden kann
 
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Ich werde das Thema hier erstmal oben anheften und sobald der MSFS 2024 dann etabliert ist, werde ich diesen Thread in den bestehenden MSFS 2020 Thread integrieren und den Sammelthread dann entsprechend umbenennen.

Jetzt zum eigentlichen Thema: Ich bin ziemlich gespannt, es sollen ja eigentlich alle Addons auch direkt Out-of-the-box laufen und entsprechend erhoffe ich mir relativ viel. Ich bin vor allem auf die Performance gespannt, mal sehen wie die sein wird, erste Berichte dazu sind ja aber wohl relativ positiv.

Wie die 2024-Version das Thema Missionen bespielt bin ich gespannt, hoffe nur dass es nicht zu Arcade-lastig wird.
Da mache ich mir absolut keine Hoffnungen. Die Zielgruppe für Missionen etc. ist der XBOX-User oder der Casual-Gamer am PC. Mit den Missionen soll niemand abgeholt werden der wirklich "realistische" Ansprüche hat. Ich denke das wird ähnlich wie im FSX aussehen.
 
flieger28

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Wenn ich sehe wie oft es jetzt schon Probleme mit dem Online Zwang gibt, wird es mit dem sicher nicht besser, da er ja noch wesentlich abhängiger von der Cloud ist
 

nuggen

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Naja, wenn ein 'Onlinezwang' seine Vorteile mit sich bringt finde ich es eine totale Sache.
Zumal wenn es uns User zugute kommt und die Hardwareanforderungen nicht ins Unermessliche steigen.
 
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Naja, wenn ein 'Onlinezwang' seine Vorteile mit sich bringt finde ich es eine totale Sache.
Zumal wenn es uns User zugute kommt und die Hardwareanforderungen nicht ins Unermessliche steigen.
Die Hardwareanforderungen stehen doch eh wenn es auf der Xbox laufen soll
 

nuggen

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Die Zielgruppe für Missionen etc. ist der XBOX-User oder der Casual-Gamer am PC.
Warum wird eigentlich immer der XBOX-User so (ab)gewertet?
Mein Bruder ist bspw. A-320 FO und fliegt zuhause gerne mal mit der Xbox.
Da bekommste bspw. eine BAE-146 von Justflight auch top simuliert. Auch wenn man sich bei YouTube etwas umschaut gibt es doch einige Leute die den Simulator ernsthaft an der Xbox betreiben.
 

EC-135MBF

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@nuggen, ich weiß nicht, wie es anderen da geht, aber wenn ich Xbox höre, denke ich entweder an das 8 jährige Minecraft-Kind, oder den 16 jährigen Talahon. Deshalb diese ernorme Abneigung bei mir.
 

nuggen

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Ja, das ist halt immer das Problem mit der gefühlten Wahrheit ;-) Die Fakten/Statisken (s. bspw. Statista) sprechen da halt eine andere Sprache.
Und die beiden oben genannten Personenkreise installieren sich glaube ich auch nicht den MSFS.

Oute mich hier auch mal als langjähriger Pc-Nutzer als Umsteiger auf die Xbox Series X. Beide Systeme habe da so ihr Vor- und Nachteile. Wobei in meinem Fall die Vorteile der Xbox überwiegen.

Zum Msfs2024:
Welche Version wird es bei euch?
 
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Oli_CH

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Ein Sim der auf einer Konsole laufen soll, as kann kein Sim mehr sein, für Mich ist der Fs gestorben, DCS ist der einzige Sim aktuell auf dem Markt. Zuviel Spielelemente sind im FS drin...
 

nuggen

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Ein Sim der auf einer Konsole laufen soll, as kann kein Sim mehr sein […]
Nochmals so ein fundiertes Argument:84:

Welche Spielemente stören dich? Du kannst dich doch auf der Weltkarte frei bewegen außerhalb von Landeherausforderungen etc.?
Und wie tangieren diese Spielelemente, sofern du sie nicht nutzt, die Simulation an sich negativ?
 
Oli_CH

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Das ganze wurde als Spiel aufgebaut, von Grundnauf, nicht als Sim
 

nuggen

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Versteh ich nicht. Du kaufst dir ne PMDG, setzt dich in der Weltkarte nach EDDM und fliegst eine beliebigen Flugplan, meinetwegen noch mit VATSIM, ab.
Was fehlt dir dann an dem „Spiel“ was ein Simulator haben sollte?

Ps. Es wäre wirklich angenehmer für eine Diskussion wenn man seine Meinung etwas mit Argumenten/Eindrücke/Meinungen untermauern würde.
 
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jackrabbit

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Versteh ich nicht.

Ps. Es wäre wirklich angenehmer für eine Diskussion wenn man seine Meinung etwas mit Argumenten/Eindrücke/Meinungen untermauern würde.
Also müsste man erstmal den Unterschied zwischen einer Simulation und einem „Spiel“ erklären?
Das kann es doch nicht sein.

Eine Flugsimulation soll halt den Flug (in einem Flugzeug o.ä.) wirklichkeitsgetreu nachstellen, im Prinzip zur Ausbildung, d.h. der Realitätseffekt sollte im Vordergrund stehen. Es gibt aber auch Flugsimulation bei den der spielerische Effekt, der Unterhaltungseffekt im Vordergrund steht.
Ob man daran für sich ein Qualitätsmerkmal festmacht, muss jeder für sich entscheiden.
Der MSFS war m.E. der erste, der in beidem so gut war, dass er von der Mehrheit angenommen wurde.
 
Learjet

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Warum wird eigentlich immer der XBOX-User so (ab)gewertet?
Es ist sicher nicht mein Ziel irgendwen abzuwerten weil er mit der XBOX fliegt. Aber, korrigiere mich bitte wenn ich falsch liege, ein nicht unerheblicher Teil der Nutzer auf der XBOX betreiben den MSFS sicherlich nicht auf dem Level von "Hardcore-Enthusiasten". Das ist auch überhaupt nichts schlimmes, aber halt eine Zielgruppe die Microsoft abdecken muss und möchte. Die haben den MSFS damals sicher nicht auf Konsole gebracht mit dem Hintergedanken dass da jemand das nächste Homecockpit mit baut, sondern mit dem Gedanken, eine viel breitere casual Masse an potentiellen Spielern zu erreichen. Und die Erfolgszahlen von MSFS sprechen Bände, das hat ziemlich gut geklappt.

Es gibt natürlich Leute wie deinen Bruder, aber die sind (so meine Vermutung) eher die Ausnahme. Ich benutze hier den XBOX-User als Konsolenspieler einfach als "Platzhalter" für genau das wofür es gemeint war. Als jemand, der in überdurchschnittlicher Anhäufung einfach nur casual ein bisschen durch die Gegend fliegt und nicht viel mehr möchte. Aus dem Grund habe ich die casual PC-Spieler ja sogar im selben Satz direkt mit erwähnt, das sollte die Intention eigentlich klar werden lassen.
Und ich glaube, dass eben genau für diese Benutzergruppe die Missionen gemacht sein werden. Siehe hierzu auch gerne das neue Video der Gamestar. Da geht es relativ viel um den Karrieremodus. Das ist auf den ersten Blick ein bisschen Karriere und einige nette Features um den Nutzer bei Laune zu halten, aber halt eben auch keine wirkliche "Wirtschaftssimulation" wie man sie mit Karriere-Addons wie A Pilot's Life, AirHauler etc. bekommen kann (was dann richtige Enthusiasten eher ansprechen würde). Da geht es halt um den casual Spieler und um nichts anderes.

Zudem sei erwähnt, ich bin selbst Konsolenspieler (allerdings Playstation und auch keine Simulatoren), also warum sollte ich was gegen Konsolenspieler haben. Ich hoffe das macht meine Aussage etwas klarer.
 

nuggen

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@Learjet
Danke dir, jetzt hab ich es auch verstanden und sehe das ganz ähnlich wie Du.

Ich wollte einfach nur das Vorurteil aus dem Weg räumen, dass unter den Xbox-Piloten nur Arcadegamer zu finden sind.

Wenn man von wenigen Nachteilen absieht kann man auch an der Xbox mit entsprechenden Addons den MSFS ernsthaft bespielen.
 
dochiq

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Das ganze wurde als Spiel aufgebaut, von Grundnauf, nicht als Sim
Erst einmal ist der MSFS eine Sandbox - er ist das, was man draus macht. Man kann Arcade herumdüsen oder man kann realistisch Flüge simulieren. Und alles dazwischen. Mit der Menge an vor allem Third-Party-Content in unterschiedlicher Simulationstiefe sind die Möglichkeiten schier endlos.

Das zum einen. Zum anderen hat der MSFS 2020 das FlugSim-Genre das erste Mal seit langer, langer Zeit ein wenig aus seiner vertaubten Nische und mit 16 Millionen Spielern ein Stück weit wieder in den Mainstream geholt. Und das strahlte auch auf Produkte wie DCS aus und hatte darüber hinaus spürbare Effekte auf den Markt der entsprechenden Peripheriegeräte. Auf einmal lohnte es sich wieder, die entsprechende Hardware (Flight Sticks etc.) zu entwickeln und auf den Markt zu bringen. In den letzten Jahren ging da einiges.

Obwohl ich selbst nur gelegentlich eine Runde im MSFS drehe, bin ich daher davon überzeugt, dass die 2020 und 2024-Edition ein Glücksfall für die Flight-Sim-Community sind und dass Microsoft da ein verdammt geiles Stück Software auf die Beine gestellt hat.

P.S.: Im Jahr 2024 über Online-Zwang meckern? Come on!
 
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