LockOn ist tot, lang lebe BlackShark

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Pollux

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Für alle die die Hoffnung auf neue und gute Simulationen aufgegeben haben...
Die Macher vom LockOn-Patch FlamingCliffs, und das schon seit längerem in Arbeit befindlichen BlackShark, haben sich von Ubi-Soft getrennt und werden nun BlackShark als eine neue eigenständige Simulation auf den Markt bringen. Und so wie sich das liest, hat diese auch nix mehr mit LockOn zu tun. Und soll zudem einen sehr hohen Anspruch als Simulation gerecht werden. Genaue Infos findet ihr auf deren neuen Webseite:

http://www.digitalcombatsimulator.com/

und Infos aus dem LockOn-Forum:

http://www.lockonforum.de/thread.php?threadid=3049
 
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Und so wie sich das liest, hat diese auch nix mehr mit LockOn zu tun.
das ist eben der Unterschied zwischen lesen und sehen.

Ich war an der MAKS2007 und habe am Stand von 1C (der Publisher mit dem Eagle Dynamics zusammenarbeitet) Black Shark gesehen.

Es ist eine 1:1 Kopie von LockOn.

Aus Copyright-Gründen haben die wohl einfach den ganzen Code neu geschrieben, aber das Erscheinungsbild (ingame) von Black Shark ist eine verbesserte Version innerhalb der ganzen Flanker-Linie.

LockOn ist nicht tot - es erhält nur einen neuen Namen.:TOP:
 
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das ist eben der Unterschied zwischen lesen und sehen.
dito.

Natürlich sieht es ähnlich aus! Eagle Dynamics werden ja vorhandene Resourcen und Erfahrungen kaum mal eben über Bord werfen. Jedoch werden neben der Grafikengine auch sämtliche anderen Parameter, wie KI, Flugphysik, Waffenphysik etc, neu programmiert. Und nicht nur aus Copyright-Gründen. Die neue Simulations-Reihe wird einen wesentlich höheren Anspruch als Simulation erheben, als dies LockOn tut. Desweiteren besteht auch keine kompatibilität zu LockOn und LockOn wird bestenfalls nur noch durch einen letzten Patch versorgt.
 
_Michael

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Aus Copyright-Gründen haben die wohl einfach den ganzen Code neu geschrieben, aber das Erscheinungsbild (ingame) von Black Shark ist eine verbesserte Version innerhalb der ganzen Flanker-Linie.
Gut möglich, dass die sogar die Rechte am gesamten Code haben, beispielsweise in dem die Engine für den Weitervertrieb lizenziert wurde. Einfach so schreibt man nämlich nicht den ganzen Code neu... ;)
 
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